李小龙的博客网站
观察者模式(Observer Pattern) 观察者模式(Observer Pattern)
一、模式动机建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知...
2018-10-14
状态模式(State Pattern) 状态模式(State Pattern)
一、模式动机在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事...
2018-09-21
代理模式(Proxy Pattern) 代理模式(Proxy Pattern)
一、模式动机在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现间接引用。代理对象可以在客户端和目标对象之...
2018-09-20
工厂模式(Factory Pattern) 工厂模式(Factory Pattern)
一、模式定义工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类...
2018-09-14
装饰模式(Decorator Pattern) 装饰模式(Decorator Pattern)
一、模式动机一般有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为: 继承机制,使用继承机制是给现有类添加功能的一种有效途径,通过继承一个现有类可以使得子类在拥...
2018-09-14
策略模式(Strategy Pattern) 策略模式(Strategy Pattern)
一、模式动机完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务。在软件开发中也...
2018-09-14
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